3D-кабинка шагает по миру
Перебирал тут артековскую почту и обнаружил, что первая переписка про 3D-кабинку для полностью автоматического сканирования человека и построения печатаемой 3D-модели относится к ноябрю прошлого года - то есть ровно год назад. И это просто фантастика: от концепции хардверного продукта до первой инсталляции прошло, получается, меньше года - самая первая кабинка у конечного клиента заработала в последних числах октября.
А ведь по сути продукт был не один, а три: зимой был запущен экспериментальный сервис Shapify.Me, уже с правильным софтом, но на чужих сканерах (Microsoft Kinect использовался для получения данных), а к ежегодному партнерскому семинару в мае была уже готова первая версия 3D-кабинки Shapify.Booth, которая в июне прошла тестирование у клиента. Та майская кабинка, изготовленная в единственном экземпляре, объехала весь мир - Бирмингем, Майями, Париж, Лондон, Гонконг, Шанхай, Пекин, Токио, снова Париж - и теперь стоит в люксебуржском офисе и все еще работает. Но она - смешная старушка, собранная из деревянных и пластиковых деталей - с завистью посматривает на своих соседок, металлических, с новым двигателем и полностью новыми сканерами, разработанными специально для трехмерного сканирования людей.
Вот какая красивая кабинка у нас получилась:
И это, конечно, удивительный подвиг и инженеров и программистов. Мне только остается смотреть с восхищением; я никогда раньше не работал в хардверной компании, и безумно интересно было наблюдать, как пункты бизнес-плана становятся чертежами, чертежи - деталями, а из деталей возникает продукт, в точности соответствующий изначальным требованиям.
Первые инсталляции в Англии закончились, и кабинки работают там уже на полную катушку, в среднем получается по 25-30 сканов в день на каждой. Еще две кабинки уже уехали в Америку, одна работает в нашем шоуруме в Пало-Альто, другая официально стартует завтра в торговом центре в Дейтоне, штат Огайо. Богатая география инсталляций на ближайшие месяцы включает в себя и Токио, и Дубаи, и Париж. Дух захватывает.
Ну и уже хочется думать дальше: примерка и подбор одежды, приложения для спорта и фитнеса, использование 3D-модели человека в системах дополненной реальности, видеоиграх и анимации, модификация моделек как для развлечения (шаржи, коллажи), так и для практических применений (стиль, прическа)... Мы сейчас уже получаем около 300 новых файлов с трехмерными человечками каждый день, а скоро будем иметь их гораздо больше; руки чешутся с этой базой научиться делать что-то интересное, помимо 3D-печати.
Так что напоминаю: ищем программистов и FPGA-инженеров.
А ведь по сути продукт был не один, а три: зимой был запущен экспериментальный сервис Shapify.Me, уже с правильным софтом, но на чужих сканерах (Microsoft Kinect использовался для получения данных), а к ежегодному партнерскому семинару в мае была уже готова первая версия 3D-кабинки Shapify.Booth, которая в июне прошла тестирование у клиента. Та майская кабинка, изготовленная в единственном экземпляре, объехала весь мир - Бирмингем, Майями, Париж, Лондон, Гонконг, Шанхай, Пекин, Токио, снова Париж - и теперь стоит в люксебуржском офисе и все еще работает. Но она - смешная старушка, собранная из деревянных и пластиковых деталей - с завистью посматривает на своих соседок, металлических, с новым двигателем и полностью новыми сканерами, разработанными специально для трехмерного сканирования людей.
Вот какая красивая кабинка у нас получилась:
И это, конечно, удивительный подвиг и инженеров и программистов. Мне только остается смотреть с восхищением; я никогда раньше не работал в хардверной компании, и безумно интересно было наблюдать, как пункты бизнес-плана становятся чертежами, чертежи - деталями, а из деталей возникает продукт, в точности соответствующий изначальным требованиям.
Первые инсталляции в Англии закончились, и кабинки работают там уже на полную катушку, в среднем получается по 25-30 сканов в день на каждой. Еще две кабинки уже уехали в Америку, одна работает в нашем шоуруме в Пало-Альто, другая официально стартует завтра в торговом центре в Дейтоне, штат Огайо. Богатая география инсталляций на ближайшие месяцы включает в себя и Токио, и Дубаи, и Париж. Дух захватывает.
Ну и уже хочется думать дальше: примерка и подбор одежды, приложения для спорта и фитнеса, использование 3D-модели человека в системах дополненной реальности, видеоиграх и анимации, модификация моделек как для развлечения (шаржи, коллажи), так и для практических применений (стиль, прическа)... Мы сейчас уже получаем около 300 новых файлов с трехмерными человечками каждый день, а скоро будем иметь их гораздо больше; руки чешутся с этой базой научиться делать что-то интересное, помимо 3D-печати.
Так что напоминаю: ищем программистов и FPGA-инженеров.